Te is szereted TFT játékmódot?

Nos, nem te vagy az egyetlen. A LoL új játékmódja viharszerűen söpört végig az összes szerveren.

Ebből adódóan a fejlesztők igen nagy erőforrást fektetnek a TFT fejlesztésére.

A 9.14-es patchben ugyan már kaptunk egy kisebb javítást ami leginkább a egyensúlyozta a szokásos első megjelenésekben gyakori broken dolgokat, ám a mostani 9.15-ös javítás csomag egy igen kiadós frissítést hozott magával.
Álljanak hát itt a változások a teljesség igénye nélkül:

Nyerő és vesztes szériák:

Nyereségesebbé tesszük a nyerő és vesztes szériákat.

Nyerő és vesztes szériák töréspontjai: 2/5/8 ⇒2/4/7

Kasztok töréspontjai:

Új töréspontokat adtunk hozzá egyes kasztokhoz. Ennek okait most ne feszegessük.

Tüzér 6 ⇒A tüzéreknek lehetőségük van 3 további lövést leadni.

Bajkeverő 6 ⇒Az összes bajkeverő kap további 1200 életerőt.

Alakváltó 6 ⇒Az alakváltók 120% bónusz életerőt kapnak átalakuláskor.

Kardmester 9 ⇒A kardmestereknek lehetőségük van 4 további támadást végrehajtani. (Ez jelenleg lehetséges, tehát sok sikert!)

Játékosok által elszenvedett sebzés:

A játékosok mostantól kevesebb sebzést szenvednek el a minionoktól, illetve bizonyos osztályú és csillagszintű hősöktől.

Pókivadékok/Elemi gólem sebzése: 2 ⇒1

  1. osztály (1 csillag): 3 ⇒2
  2. osztály (1 csillag): 4 ⇒3
  3. osztály (2 csillag): 4 ⇒3
  4. osztály (2 csillag): 5 ⇒4
  5. osztály (2 csillag): 6 ⇒5
  6. osztály (3 csillag): 7 ⇒6

 

 

 

Körhinta szakasz:

Elérhető egységek: 10 ⇒9

 

Orgyilkos:

A 9.14b frissítésben gyengítettük az orgyilkosokat, de szeretnénk, ha más összeállításokban megállnák a helyüket. (Például a Vad Rengar működőképes kellene, hogy legyen.) Ezért kicsit erősítjük a képességeiket, hogy ne szerezzenek aránytalanul sok erőt az Orgyilkos adottságbónuszból. Ezenkívül rendszerszintű változásokat hajtottunk végre az orgyilkosok harc közbeni mozgásán és a célpontválasztásukon. Így tudatosabban lehet védekezni az orgyilkosok ellen.

Az orgyilkosok hamarabb és gyorsabban ugranak.

A nem orgyilkos kasztba tartozó hősök a harc elején lassabban mozognak.

Az orgyilkosokat hamarabb lehet megcélozni.

Evelynn sebzése: 60 ⇒70

Evelynn képességének sebzése: 200/250/350 ⇒200/300/400

Katarina képessége célpontjainak száma: 3/5/7 ⇒4/6/8

Rengar sebzése: 65 ⇒70

Rengar támadási sebessége: 0,55 ⇒0,60

Rengar képességéből szerzett bónusz támadási sebessége: 0,3/0,5/0,7 ⇒0,4/0,7/1,0

Démon:

A démonok picit túl erősek lettek, ezért néhány módosítással próbáljuk kordában tartani őket.

Démon manaégetése: 25%/50%/85% esély ⇒20%/35%/60% esély

Varus képességének sebzése: 400/600/800 ⇒300/550/800

Aatrox képességének sebzése: 400/700/1000 ⇒250/600/950

Aatrox életereje: 750 ⇒700

Morgana képességének sebzése: 300/375/450 ⇒200/325/450

Sárkány:

A sárkányok mágiával szembeni teljes immunitása kizárt számos összeállítást, amivel lehetett volna harcolni ellenük. Megszüntetjük az immunitásukat, de cserébe növeljük más védelmi értékeiket.

Sárkány: 100%-os mágiával szembeni immunitás ⇒83%-os mágiával szembeni immunitás

Shyvana páncélja: 20 ⇒30

Aurelion Sol életereje: 600 ⇒650

Aurelion Sol képességének sebzése: 250/450/650 ⇒250/500/750

 

Elementalista:

Csökkentettük a Gólem teljesítményét, de továbbra is azt szeretnénk, ha az elementalisták erős varázslók maradnának, akik jól illeszkednek más összeállításokba is, ezért növeltük a képességeik erejét.

Lissandra képességének sebzése: 150/200/250 ⇒150/275/400

Brand képességének sebzése: 175/325/475 ⇒200/375/550

Őrző:

Az őrzők megtalálták a maguk szerepét a játékban, de a meccs kezdetén túl kockázatos használni őket. Ezért erősítjük az adottságbónuszukat, és szívósabbá tesszük őket egyénileg.

Őrzők: (2) 40 páncél jelzőnként ⇒(2) 50 páncél jelzőnként. Az Őrzők nem adnak bónuszt saját maguknak.

Braum páncélja: 25 ⇒75

Leona páncélja: 55 ⇒100

Lovag:

A lovagok jelenleg jó frontvonalat biztosítanak két hős esetén a játék kezdetén, de a négy- és hathősös összeállításokban gyengén teljesítenek. Ezért a lovagok mostantól az egész csapatot védik. A kisebb támadások nem jutnak át a védelmükön.

A lovagok kivédenek 20/40/80 sebzést alaptámadásokból ⇒A csapat figyelmen kívül hagyhat 15/30/55 sebzést bármilyen forrásból.

Darius páncélja: 25 ⇒40

Garen páncélja: 35 ⇒40

Mordekaiser páncélja: 35 ⇒40

Sejuani páncélja: 35 ⇒40

Sejuani kábításának időtartama: 2/3,5/5 ⇒2/4/6

Kayle életereje: 800 ⇒750

Kayle páncélja: 35 ⇒40

Nindzsa:

A korábbi Nindzsa bónusszal az erősödésének mértéke volt a probléma, különösen az Orgyilkos bónusszal kombinálva. Szeretnénk, ha egyetlen nindzsa is hasznos tagja tudna lenni egy csapatnak, ha pedig mind a négy a csapatban van, akkor az alaptámadásaik és a varázslataik is hatékonnyá váljanak.

Nindzsa adottságbónusz: (1) 40% sebzés/(4) 80% sebzés ⇒(1) +40 sebzés és varázserő / (4) +60 sebzés és varázserő

Shen támadási sebessége: 0,6 ⇒0,7

Zed támadási sebessége: 0,6 ⇒0,65

Zed sebzése: 60 ⇒65

Kennen képességének sebzése: 400/650/900 ⇒225/450/675

Akali képességének sebzése: 200/375/550 ⇒150/275/400

 

Nemes:

A nemes elvileg jelentős erősítést ad, de ez a gyakorlatban nem valósult meg a varázsellenállás hiánya miatt, ezért mostantól varázsellenállást is biztosít az adottság. Ezenkívül úgy módosítjuk számos nemes támadási sebességét és sebzését, hogy jobban ki tudják használni az erősítő hatást, de az összsebzésük változatlan maradjon.

Nemes: 100 páncél/+35 életerő találatonként ⇒60 páncél és varázsellenállás/+35 életerő találatonként

Vayne sebzése: 45 ⇒40

Vayne támadási sebessége: 0,65 ⇒0,75

Garen sebzése: 55 ⇒50

Garen támadási sebessége: 0,55 ⇒0,6

Garen képességének sebzése: 450/585/720 ⇒360/585/810

Garen: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem mozgott pörgés közben. A Beyblade visszatért!

Kalóz:

A kalózokat kicsit túlságosan is gyengítettük attól tartva, hogy boríthatják a gazdaságos összeállításokat. Ritkítjuk a csizmák és halcsontok előfordulását, és finomhangolunk néhány hőst.

Kalóz: átlagos arany ládánként: 1,6 ⇒1,75

Graves támadási sebessége: 0,5 ⇒0,55

Twisted Fate: megnövelt elsütési sebesség

Twisted Fate képességének sebzése: 100/150/200 ⇒150/250/350

 

Üresség:

Ebben a frissítésben újragondoltuk az Üresség hősök működését. Ezek olyan szörnyek, amelyek megfelelő létszámban a leggondosabban előkészített védelmet is áttörik. Rettegj az Ürességtől!

Üresség adottságbónusz: az összes egység figyelmen kívül hagyja a páncél 50%-át ⇒az Üresség egységek mostantól tényleges sebzést okoznak.

Kassadin sebzése: 45 ⇒55

Kassadin támadási sebessége: 0,65 ⇒0,6

Kha’Zix képességének sebzése (nem elszigetelt): 150/250/350 ⇒150/300/450

Kha’Zix sebzése: 50 ⇒55

Rek’Sai sebzése: 40 ⇒50

Rek’Sai képességének sebzése: 150/250/350 ⇒200/350/500

Rek’Sai képességének gyógyítása: 300/400/500 ⇒150/300/450

Cho’Gath támadási sebessége: 0,55 ⇒0,6

Cho’Gath képességének sebzése: 200/400/600 ⇒250/500/750

Cho’Gath képességének fellökése: 1,5/2/2,5 ⇒1,5/1,75/2

 

Yordle:

Jól megy a yordle hősök sora, de nagyon bosszantó, amikor a kitérés nem működik olyankor, amikor kellene. Ezért egy apróbb változtatást hajtunk végre, ami a háromfős bónuszt is érinti, így kisebb yordle csapatokat is lehet mások közé keverni.

Yordlék: (3) 25%/(6) 60% kitérés ⇒(3) 30%/(6) 55% kitérés. Ezenkívül kitér a találati hatások elől is.

Lulu páncélja: 25 ⇒20

Veigar életereje: 450 ⇒500

Gnar sebzése: 45 ⇒50

 

Egyéb hősök:

Van néhány hős, amelyeknek nem az adottságait módosítottuk: növeltük például Blitzcrank esélyét egy 2. odarántásra. Karthust ideje volt kicsit ijesztőbbé tenni. Yasuo nem annyira jó párbajban, mint amit elvárnánk tőle az 5 aranyas árért, ezért erősítjük egy kicsit. Végül, de nem utolsó sorban Ashe és Kindred nem hozza a tőle elvárható teljesítményt, ezért növeljük a sebzésüket.

Blitzcrank manája: 150 ⇒125

Ashe sebzése: 60 ⇒65

Kindred sebzése: 55 ⇒60

Morgana: képesség elsütési ideje 0,35 ⇒0,5 másodperc a többi hőséhez hasonlóan

Yasuo sebzése: 65 ⇒75

Karthus képességének sebzése: 350/600/850 ⇒400/700/1000

Karthus képessége célpontjainak száma: 4/7/10 ⇒5/9/13

 

Tárgyak:

Átdolgoztuk a Medált. Továbbra is értékes pajzsot biztosít a harc kezdetén, de sokkal kevésbé szól a végleges életerőről.

A Medál 200 életerőnyi pajzsot biztosít ⇒A Medál 250 életerőnyi pajzsot biztosít 4 másodpercre.

Ionos szikra sebzése: 200 ⇒150

Csitt némításának időtartama: 5 másodperc ⇒3 másodperc

Statikk töltőpengéjének sebzése: 100 ⇒90

 

Átláthatósággal és vizuális effektusokkal kapcsolatos módosítások

Akali:Módosítottuk a képessége vizuális effektusát, hogy egybeessen a valós találati felülettel.

Gangplank:Logikusabban helyezi el a hordókat, és játékban maradnak, ha Gangplank meghal, amikor már ég a kanóc.

Kayle:A varázslás vizuális effektust kapott, és módosítottuk az alaptámadás lövedékének vizuális effektusát.

Kennen:Másik animáció jelenik meg a képessége elsütésekor.

Morgana:Nőtt a varázslatainak elsütési ideje, hogy megfeleljen a legtöbb másik hősnek.

Sejuani:Másik animáció jelenik meg a képessége elsütésekor.

Volibear:Másik animáció jelenik meg, amikor kritikus csapást ér el.

 

Hibajavítások

Rek’Sait mostantól gyógyítja a Megváltás, amikor be van ásva.

A Darkin tárgy mostantól nem ad manát a démonoknak, ha a harci fázisban használják.

Vayne mostantól nem tudja alkalmazni az Ezüst nyilakat az olyan egységekre, amelyek Shen Lelki menedék hatása alatt vannak.

A Fagyos szív mostantól nem megy tönkre egy körre, ha eladják az azt birtokló hőst.

A Sárkánykarom mostantól nem csökkenti az olyan hősképességekből származó sebzést, amelyek tényleges sebzést okoznak.

Az új játék gombja az aktuális játék várólistájára visz vissza (valószínűleg ez lesz a jelenlegi frissítés sötét lova).

A hangcsevegés és a csapatok több játékon keresztül is megmaradnak.

 

Forrás: League of Legends Hungary

Login
Loading...
Sign Up

New membership are not allowed.

Loading...